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《刺客信条:影》创意总监:最初想做忍者 最后?

克日,乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)担负《刺客信条:影》的创意总监,在一次采访中表现了该作有两个配角的主意并不是一开端就设定好的。最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的忍者脚色,然而这个主意有些奇异,由于忍者会得到灵活性跟局部技巧。育碧认识到将军人跟忍者融会到一个好汉身上并不合乎游戏的实质。因而他们在游戏中参加了一个新的脚色——黑人军人弥助。这两个配角让《刺客信条:影》愈加多样化,由于他们都有本人的奇特特色。杜蒙特说明说:“当咱们思考怎样制造一款有日本作风的游戏时,起首想到的就是忍者,究竟忍者是刺客的实质。”但是,在开辟初期阶段,当他们研讨差别的原型时,认识到军人也是个不错的抉择,它深深植根于日本文明中。杜蒙特还表现,因为奈绪江与弥助两位来自差别阶层的配角,他们也能在故事中展示战国时期时农夫生涯与贵族生涯的画面。这使得故事愈加破体且档次明显。杜蒙特还谈到了开辟进程中的文明打击。他说:“让咱们印象很深的是事先诸侯间的‘质子’,他们将本人的后代送到对方领地做为跟平公约的保障,这让咱们学到了良多”。杜蒙特还盼望玩家能在现实玩耍时感触到日本城堡雄伟壮不雅的魅力。

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