《羊蹄山之魂》制造人访谈:保持翻新,没有趁?
克日,羊蹄山之魂的制造人布莱恩·弗莱明在接收团队担任人尼古拉斯·杜塞的采访时,分享了他对新作品开展偏向的见解。他表现,团队不会自觉跟随当下的风行趋向,而是一直保持翻新的理念。布莱恩·弗莱明提到,他们的每一部新作都市在前作的基本上连续开展,并一直寻求翻新。他们盼望经由过程天然演进的方法,而不是简略地跟风潮水,在创意、艺术表示、叙事伎俩以及技巧实现等方面实现冲破。这一理念与某著名开辟团队的中心代价不雅不约而同。比方,该团队曾推出一款在PS4跟PS5平台上存在里程碑意思的举措游戏对马岛之魂。而羊蹄山之魂将持续因循这一传统,努力于为玩家带来愈加丰盛跟精致的游戏休会。在回想对马岛之魂的开辟过程时,弗莱明特殊提到了游戏中一个经典的场景:玩家在游戏开端时骑马穿梭丛林,并在此时取得操纵权限。这一计划不只付与玩家充足的自在感,还奇妙地展示了游戏天下的开放性。这种对细节的存眷,充足表现了团队在优化玩家休会方面的不懈尽力。羊蹄山之魂打算在往年登岸PS5平台。开辟团队盼望经由过程这款游戏进一步展现他们在发明力跟技巧上的提高,为玩家们带来更多惊喜。